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Trame

contexte
Projet étudiant · Mastère DA · Condé Paris
année
2026
support
Jeu de société narratif · Édition · Affiche

Trame est un jeu de société narratif et collaboratif, à destination des associations qui œuvrent pour une meilleure intégration des personnes ayant immigré sur le sol français. Il ne demande pas de raconter sa vie. Il propose d'en inventer une autre à plusieurs, et de tracer ensemble un bout de chemin qui n'est celui de personne autour de la table.

Plateau du jeu Trame et ses cartes questions

01l'intention

Toutes les histoires ne se racontent pas. Certaines demandent trop. D'autres supposent une confiance qui n'est pas encore là. Alors on raconte autre chose. Une anecdote qui n'est pas la nôtre. Le lien se fabrique là, dans une histoire qui n'appartient à personne.

Cette pudeur est ordinaire. Elle devient beaucoup plus lourde quand on vient d'ailleurs. François Héran nomme ce moment la scène du jugement. On parle en sachant qu'on est évalué, et le plus souvent dans une langue qu'on apprend encore.

Détail du plateau : les cartes Rencontres, Origines et Tournants

02le jeu

Trame est un jeu de cartes participatif et collaboratif, construit sur le principe du brise-glace. Le but de la partie est de construire ensemble le parcours de vie d'une personne qui n'existe pas, à Paris. Les joueurs lui donnent une origine et un prénom, puis ils lui font traverser une année ordinaire.

Une trame, au sens textile, est un ensemble de fils croisés. Aucune carte ne raconte quoi que ce soit toute seule. C'est la composition entière, à la fin de la partie, qui fait récit.

Une seule chose est demandée pour qu'une carte entre dans l'histoire : en dire quelque chose. Trois mots suffisent. Une jauge de confiance, collective et coopérative, monte au fil de la partie. Ce ne sont pas les cartes qui font monter la jauge, c'est ce qu'on en dit.

Le jeu Trame rangé dans sa pochette en filet
Affiche « Tisser les liens » posée sur un banc de granit

03le livre de recherche

« Accueillir & partager » est le livre de recherche éditorial qui accompagne le jeu : le contexte de l'accueil, la démarche et la parole des bénévoles.

Couverture du livre Accueillir & partager, tenu en main
Double page « La démarche », chapitre 2
Double page « Un accueil fragilisé »
Double page sur le paysage associatif en Île-de-France
Double page « Recueillir la parole »
Double page, témoignage de Myrtille, bénévole
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